Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Erdbeben Tornado Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Ritter
Erdbeben Magier Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Ritter Tornado Elektroriese Kampfholz
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Elektroriese Erdbeben Kampfholz
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Erdbeben
Kampfholz
Ritter Erdbeben Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Kanone Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Erdbeben Magier Elektroriese
Erdbeben
Ritter Kanone Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Kanone Kampfholz
Tornado
Magier Ritter Erdbeben Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Kanone Tornado
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Ritter Erdbeben Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Magier Kampfholz
Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Ritter
Kanone Ritter
Erdbeben Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Kanone Erdbeben
Tornado Elektrogeist Kanone Magier
Erdbeben Elektrogeist Kanone Elektroriese Kampfholz
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Kampfholz
Magier Tornado
Kanone Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Kanone Erdbeben Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Kanone Elektroriese Kampfholz
Magier Ritter Kanone Tornado
Kanone Elektrogeist Ritter Magier Tornado Kampfholz
Erdbeben Magier Tornado Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone
Kanone Tornado
Magier Elektrogeist Ritter Kanone Erdbeben Elektroriese Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektroriese
Ritter Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado
Ritter
Ritter
Elektrogeist Ritter Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter
Tornado Elektroriese Kampfholz
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Ritter Tornado Kampfholz
Elektrogeist Kanone Erdbeben Magier Elektroriese Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado
Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Ritter Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektroriese
Elektrogeist Magier Elektroriese
Erdbeben Magier Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Erdbeben Magier
Tornado Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Elektroriese Kampfholz
Magier

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