Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 9 10

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Tornado Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Tornado Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Tornado
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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