Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kanone
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Kanone Magieschütze Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Ritter Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter
Kanone Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Kanone Magieschütze
Elektrogeist Kanone Magieschütze
Elektrogeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz Goblinstein
Ritter Kanone Skelettarmee
Kanone Elektrogeist Ritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Magieschütze
Kanone
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Skelettarmee
Goblinstein Elektrogeist Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Goblinstein Elektrogeist Ritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Elektrogeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Goblinstein
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Goblinstein
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze Goblinstein
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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