Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Kanone Void Musketierin Schweinereiter Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Kanone Void

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Gift
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Musketierin Elektrogeist Void Gift
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Void
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 3

Elektrogeist
Ritter
Kanone Musketierin Gift
Kanone
Ritter Musketierin Gift
Musketierin
Ritter Kanone
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Ritter Kanone Void
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Void
Ritter Kanone Musketierin
Kanone Ritter Musketierin Void
Kanone Ritter Musketierin
Gift
Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Kanone Void Gift
Elektrogeist Kanone Musketierin Void Gift
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin
Gift Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Gift
Kanone Ritter Musketierin
Elektrogeist Kanone Gift
Ritter Kanone
Kanone
Ritter Kanone Musketierin Gift
Kanone Elektrogeist Ritter Musketierin
Gift Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Gift Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin
Gift Elektrogeist Musketierin
Ritter Musketierin Void
Ritter
Void Elektrogeist Ritter Gift
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Void Gift
Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Elektrogeist Ritter Musketierin Gift
Gift Elektrogeist Kanone Musketierin
Elektrogeist Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Musketierin
Void Gift Musketierin
Void Gift
Ritter Musketierin Void Gift
Gift
Gift Elektrogeist Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Void Gift
Musketierin Void Gift
Void Gift Ritter Musketierin
Void Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Void
Musketierin Void Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Void Musketierin Gift
Void Gift
Musketierin Void Gift
Void Gift
Void Musketierin
Musketierin Void Gift
Gift Elektrogeist
Void Gift Musketierin
Void Musketierin Gift
Void Gift Musketierin
Gift Musketierin Void
Elektrogeist Musketierin Void Gift
Void
Void Gift Musketierin
Void Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Musketierin Void
Gift Musketierin
Void Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Void Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Musketierin Void Gift
Void Gift Musketierin
Void
Void

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