Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Bombenturm Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Erdbeben Wächter Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Magier Wächter
Magier
Ritter Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Wächter

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Bombenturm Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Ritter Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Erdbeben
Schweinereiter
Magier
Ritter Wächter Kampfholz
Wächter
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Ritter Erdbeben Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magier Kampfholz
Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter Wächter
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Wächter
Elektrogeist Bombenturm Magier
Erdbeben Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Wächter
Wächter Elektrogeist Ritter Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz
Magier
Bombenturm Ritter Erdbeben Magier Wächter Kampfholz
Bombenturm Magier Elektrogeist Erdbeben Wächter Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Magier Ritter
Bombenturm Elektrogeist Ritter Magier Wächter Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz Elektrogeist Ritter Wächter
Bombenturm
Magier Elektrogeist Ritter Erdbeben Bombenturm Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Bombenturm Magier Kampfholz
Wächter Ritter Bombenturm Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Magier Elektrogeist Bombenturm
Wächter Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Wächter Kampfholz
Ritter Bombenturm Magier Wächter
Magier Bombenturm
Wächter Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Wächter Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Elektrogeist
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Magier
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Elektrogeist Magier Wächter
Erdbeben Magier Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist Wächter
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Erdbeben Magier
Elektrogeist Wächter Kampfholz
Kampfholz

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