Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Elektrogeist Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Klonzauber Frost Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Klonzauber Feuerball Frost Nachthexe Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Ritter Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenskelett
Ritter
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball
Elektrogeist Ritter Frost
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Hexe
Frost
Feuerball
Hexe
Ritter Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Ritter
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball
Ritter Frost
Klonzauber
Frost
Feuerball
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Ritter Hexe Nachthexe
Hexe Ritter Frost Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Frost Hexe Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett
Hexe Nachthexe
Ritter Riesenskelett Nachthexe
Hexe Elektrogeist Ritter Feuerball Frost Riesenskelett Nachthexe
Feuerball Hexe Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Frost Hexe Nachthexe
Ritter
Feuerball Frost
Ritter Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Ritter Hexe Nachthexe
Frost Hexe Elektrogeist Ritter Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Ritter
Riesenskelett Ritter Hexe
Riesenskelett Ritter Feuerball Nachthexe
Riesenskelett Ritter Hexe Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Frost Hexe
Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Ritter
Frost Riesenskelett Elektrogeist Ritter Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektrogeist Ritter Feuerball Frost Riesenskelett Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Nachthexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Frost Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Frost Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Frost Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball

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