Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Ballon
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Ballon
Ritter Elektrogeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektrogeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrogeist Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrogeist Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

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