Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Fischer Magieschütze
Gift
Fischer Magieschütze
Blitz
Ritter Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Fischer Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Ritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tornado Elektrogeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber
Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fischer
Kampfholz
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Ritter
Magieschütze Feuerball Tornado Kampfholz Fischer
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Ritter Tornado Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz Fischer
Tornado Fischer Ritter
Ritter Fischer
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Tornado Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Tornado Fischer
Ritter Tornado Tunnelgräber Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tornado Feuerball Kampfholz Fischer
Ritter Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Elektrogeist Ritter Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerball Fischer Magieschütze
Tornado Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Feuerball Elektrogeist Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball
Ritter Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Fischer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado Fischer Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrogeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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