Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Demolisher Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre Goblin Demolisher Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Gift
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Feuerball
Elektrogeist Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ritter Walküre
Gift
Ritter

Verteidigungssynergien 4 5

Elektrogeist
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Goblin Demolisher
Ritter
Gift
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Demolisher Gift
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Gift
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Walküre Gift Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Walküre Goblin Demolisher Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Gift
Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Gift Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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