Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Musketierin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter
Gift
Minenwerfer Musketierin Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Wächter Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Gift Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Musketierin Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Wächter Gift
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter Gift

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Musketierin Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Musketierin Wächter Gift Kampfholz
Musketierin
Ritter Wächter Kampfholz Minenwerfer
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift
Ritter Minenwerfer Wächter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektrogeist Ritter Minenwerfer Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Ritter Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Ritter Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter
Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Musketierin Wächter
Musketierin Elektrogeist Minenwerfer Gift
Elektrogeist Musketierin Gift Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Ritter Wächter Musketierin
Wächter Gift Elektrogeist Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Minenwerfer Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Elektrogeist Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektrogeist Ritter Musketierin Wächter
Minenwerfer Musketierin
Elektrogeist Ritter Musketierin Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Wächter Ritter Musketierin Kampfholz
Wächter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Wächter
Gift Elektrogeist Musketierin
Wächter Ritter Musketierin
Ritter
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Ritter Wächter
Musketierin
Wächter Elektrogeist Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Musketierin Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Elektrogeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer
Musketierin Wächter Gift
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Elektrogeist Musketierin Wächter Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Wächter
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Ritter Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Wächter Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer

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