Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Barbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze
Gift
Barbaren Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze
Blitz
Ritter X-Bogen Magieschütze
Rakete
Barbaren Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Ritter Königliche Luftpost Magieschütze Barbaren Königsschweinchen X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Ritter
X-Bogen Heilungsgeist Königsschweinchen Magieschütze
Königliche Luftpost
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Königsschweinchen Ritter Barbaren
Königsschweinchen
Heilungsgeist Ritter Magieschütze
X-Bogen
Ritter Elektrogeist
Magieschütze
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 3

Elektrogeist
Ritter
Königliche Luftpost X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren X-Bogen Magieschütze
Barbaren
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Königsschweinchen
X-Bogen
Ritter Königliche Luftpost
Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen Magieschütze
Barbaren Ritter Königliche Luftpost X-Bogen
Barbaren Ritter Königliche Luftpost
Barbaren Ritter
Königliche Luftpost Barbaren X-Bogen
Königliche Luftpost Elektrogeist X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Barbaren X-Bogen Magieschütze
Barbaren X-Bogen
Ritter Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Barbaren Ritter Königliche Luftpost X-Bogen
Elektrogeist Königliche Luftpost Barbaren X-Bogen Magieschütze
Barbaren Ritter X-Bogen
Barbaren Königliche Luftpost X-Bogen
Barbaren Ritter Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Barbaren X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Barbaren Magieschütze
Barbaren
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Ritter X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Ritter
Ritter Königliche Luftpost Barbaren X-Bogen
Barbaren Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Barbaren
Ritter Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Barbaren X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren
Ritter Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Ritter
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Barbaren Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Ritter Barbaren
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
X-Bogen
Ritter X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Magieschütze X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Elektrogeist Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist
X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Barbaren X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze

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