Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Tornado Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tornado Tesla Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Ritter
Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 5 12

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Königliche Luftpost Tesla Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Tornado Tesla Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Königliche Luftpost Rakete Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Tornado Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Rakete Tornado Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Tesla Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Rakete Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Elektrogeist Tesla
Tesla Rakete Tornado Elektrogeist Königliche Luftpost
Rakete Elektrogeist Tesla Kampfholz
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Königliche Luftpost Tesla
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost Tornado
Tesla Koboldbohrer Ritter Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Rakete Tornado Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Ritter Tesla Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Königliche Luftpost Tesla Tornado Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Tesla Tornado
Königliche Luftpost Rakete Ritter Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Ritter Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Rakete Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Ritter Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado
Elektrogeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete

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