Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Barbarenfass Tornado Riesenskelett Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Funki
Tornado
Funki Goblinstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrogeist Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado
Funki Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki Goblinstein
Riesenskelett
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Barbarenfass Tornado
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Riesenskelett Funki
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Goblinstein
Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Funki
Goblinstein Elektrogeist Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Goblinstein Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Funki Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Riesenskelett Goblinstein
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Funki Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Tornado
Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Funki
Barbarenfass Tornado
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass
Tornado Elektrogeist Barbarenfass Funki Goblinstein
Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Tornado Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektrogeist Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Goblinstein
Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Elektrogeist Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Funki

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