Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass
Knall
Lakaien Skelettfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettfass Elixiergolem Bombenturm
Gift
Lakaien Skelettfass Elixiergolem Bombenturm
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Lakaien Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Dunkler Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Lakaien
Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz
Skelettfass
Lakaien Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Lakaien Skelettfass Kampfholz
Bombenturm
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Skelettfass
Kampfholz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien
Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass
Elixiergolem
Bombenturm
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Lakaien Rakete Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Skelettfass Kampfholz
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Rakete Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Elektrogeist Bombenturm
Rakete Elektrogeist Skelettfass Bombenturm Kampfholz
Lakaien Bombenturm
Dunkler Prinz
Lakaien Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien
Bombenturm Lakaien Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Rakete Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Rakete Kampfholz
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Elektrogeist Lakaien Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Skelettfass Bombenturm Rakete Kampfholz
Lakaien Bombenturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Lakaien Skelettfass Bombenturm
Rakete Dunkler Prinz Lakaien Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Lakaien Bombenturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Skelettfass Rakete
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Rakete Lakaien
Rakete Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Skelettfass Kampfholz
Lakaien Skelettfass Rakete
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Rakete Lakaien Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Rakete Elektrogeist Lakaien Skelettfass
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Lakaien Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Rakete Kampfholz
Rakete
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

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