Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Knall
Goblin Curse Koboldfass Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Gift
Goblin Curse Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Curse Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Goblin Curse Koboldfass Klonzauber Hexenmutter Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Goblin Curse Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Riesenkobold Hexenmutter
Spiegel
Koboldfass
Goblin Curse
Elektrogeist
Koboldfass
Spiegel Klonzauber Riesenkobold
Klonzauber
Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Spiegel
Goblin Curse
Koboldfass
Klonzauber
Riesenkobold
Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Goblin Curse Mönch
Goblin Curse
Goblin Curse Mönch
Mönch
Elektrogeist Hexenmutter
Elektrogeist Goblin Curse
Elektrogeist Riesenkobold Mönch
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter Elektrogeist Riesenkobold
Goblin Curse
Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Curse
Goblin Curse
Mönch Goblin Curse
Elektrogeist
Elektrogeist Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Curse Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mönch
Riesenkobold
Riesenkobold Mönch
Goblin Curse Riesenkobold
Hexenmutter Elektrogeist Goblin Curse Riesenkobold Mönch
Riesenkobold
Goblin Curse Riesenkobold
Elektrogeist Mönch
Goblin Curse Riesenkobold
Mönch Riesenkobold
Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse
Elektrogeist Riesenkobold Mönch
Elektrogeist Goblin Curse Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Goblin Curse
Riesenkobold
Goblin Curse
Hexenmutter Elektrogeist Goblin Curse Riesenkobold Mönch
Goblin Curse
Mönch
Mönch
Mönch Goblin Curse
Mönch
Mönch
Mönch
Goblin Curse Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Goblin Curse Hexenmutter Elektrogeist
Mönch
Mönch
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Elektrogeist
Elektrogeist Mönch
Goblin Curse Mönch
Elektrogeist
Goblin Curse Mönch
Mönch
Elektrogeist
Riesenkobold Mönch
Mönch

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