Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Minenwerfer Magieschütze Funki
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Minenwerfer
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Minenwerfer Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Funki
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Minenwerfer
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Minenwerfer Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Funki Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Funki Minenwerfer
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Kampfholz Funki
Minenwerfer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Funki
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Kampfholz Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer
Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Minenwerfer Kampfholz Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Magieschütze Funki Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist
Funki
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Elektrogeist Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Minenwerfer Funki Megaritter

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