Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Ballon Großer Gräber
Knall
Minenwerfer Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Ballon Elektromagier Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Minenwerfer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Elektrogeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Elektrogeist Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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