Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Goblin Demolisher Riese Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Königsriese Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Demolisher Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Goblin Demolisher Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Kleiner Prinz Minenwerfer Goblin Demolisher Drachenbaby Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Void Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Riese
Minenwerfer
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Minenwerfer Elektrogeist Void Drachenbaby
Goblin Demolisher
Riese
Elektrogeist Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Void
Königsriese Riese
Drachenbaby
Minenwerfer Königsriese Riese
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Drachenbaby Kleiner Prinz
Minenwerfer
Drachenbaby
Königsriese
Goblin Demolisher
Riese
Void
Drachenbaby
Elektrogeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Elektrogeist Drachenbaby
Elektrogeist Minenwerfer Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Void Drachenbaby
Minenwerfer
Kleiner Prinz
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrogeist Drachenbaby Kleiner Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Elektrogeist Kleiner Prinz
Minenwerfer
Elektrogeist Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Minenwerfer Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby
Void
Void Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Drachenbaby
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Minenwerfer Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Void Minenwerfer
Void
Void Minenwerfer
Void Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Void Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Void Drachenbaby
Void
Void
Minenwerfer Void Drachenbaby
Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Drachenbaby
Void Minenwerfer Drachenbaby
Void Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Void
Void
Void Minenwerfer
Void Elektrogeist
Elektrogeist Void
Drachenbaby
Void Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Void
Elektrogeist Drachenbaby
Void
Void Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz

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