Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher
Knall
Minenwerfer Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Grabstein Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Mauerbrecher
Gift
Minenwerfer Grabstein
Blitz
Minenwerfer Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Grabstein Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Mauerbrecher Grabstein Minenwerfer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Mauerbrecher
Minenwerfer
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Megaritter
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrogeist
Mauerbrecher
Elektrogeist Megaritter
Gift
Riese Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Minenwerfer
Gift
Grabstein
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Mauerbrecher
Gift
Minenwerfer Grabstein Megaritter
Megaritter
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Grabstein Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Grabstein Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Minenwerfer Grabstein Gift
Elektrogeist Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Elektrogeist Grabstein Megaritter
Gift
Minenwerfer Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Grabstein Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Minenwerfer Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift
Minenwerfer Grabstein Megaritter Elektrogeist
Minenwerfer Gift Elektrogeist Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
Gift Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Minenwerfer Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Gift
Grabstein
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
Megaritter
Grabstein Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift Elektrogeist
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Minenwerfer Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Elektrogeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Megaritter
Gift Minenwerfer
Gift
Elektrogeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer Megaritter
Elektrogeist Gift
Megaritter
Gift
Elektrogeist Grabstein
Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer Gift
Gift
Megaritter
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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