Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Fischer
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Rammbock
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Fischer Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Kampfholz
Rammbock Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Königsriese
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Fischer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fischer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball
Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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