Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wächter Fischer Kleiner Prinz Feuerball Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Wächter
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsriese Megaritter
Wächter
Königsriese
Fischer
Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fischer
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Fischer Barbarenfass
Fischer
Wächter Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fischer
Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Fischer Megaritter
Fischer Megaritter
Wächter Fischer Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Wächter Megaritter
Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fischer
Wächter Barbarenfass Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer Megaritter
Feuerball
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Megaritter
Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Feuerball Fischer
Feuerball Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Wächter Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Wächter Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Fischer
Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Feuerball Elektrogeist
Wächter Feuerball
Megaritter Fischer
Megaritter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Wächter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektrogeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Wächter Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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