Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Wächter Jäger Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Fischer Feuerball Dunkler Prinz Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Jäger Fischer Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Königsriese Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Fischer
Jäger
Königsriese Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Wächter Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz
Wächter
Jäger Fischer Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger
Wächter Fischer Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Jäger Fischer
Fischer
Wächter Jäger Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Jäger Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Dunkler Prinz
Jäger Wächter Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Jäger Fischer
Wächter Dunkler Prinz Jäger Fischer
Wächter Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Feuerball
Jäger Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Feuerball Wächter Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Wächter Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Wächter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Wächter Dunkler Prinz Jäger Feuerball Kampfholz Fischer
Wächter Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Jäger
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Jäger
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Wächter Jäger
Feuerball
Wächter Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Wächter Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Feuerball Kampfholz Jäger Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

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