Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer
Knall
Königsriese Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Fischer Magieschütze
Gift
Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Skelettarmee Fischer Feuerball Magieschütze Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Magieschütze
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Magieschütze Goldener Ritter
Wut
Goldener Ritter
Skelettarmee
Fischer
Königsriese
Magieschütze
Königsriese Feuerball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Wut Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer Goldener Ritter
Königsriese
Feuerball
Goldener Ritter
Wut
Skelettarmee
Magieschütze
Fischer
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Fischer
Goldener Ritter
Elektrogeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Fischer
Feuerball Skelettarmee Fischer
Feuerball Elektrogeist Skelettarmee Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Elektrogeist Feuerball Fischer Magieschütze
Fischer
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Magieschütze
Skelettarmee Fischer Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Fischer
Skelettarmee Fischer
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Fischer
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Elektrogeist Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Fischer
Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter

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