Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Feuerball Dunkler Prinz Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Elektrogeist Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Wächter
Königsriese Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Magier
Kampfholz
Königsriese Feuerball Wächter
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz
Magier
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Magier Wächter Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Mönch
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Mönch
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Elektrogeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kampfholz Mönch
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Mönch
Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektrogeist Mönch
Wächter Dunkler Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Mönch Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Mönch
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Mönch Magier
Feuerball Wächter
Mönch Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Mönch Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Mönch Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Feuerball Magier Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Magier
Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Magier Mönch
Feuerball Magier Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Magier Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Mönch

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