Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Erdbeben Elektromagier Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Königsriese Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Königsriese Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Megaritter
Megaritter
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Eisgolem
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Erdbeben Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Erdbeben Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgolem
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgolem Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Erdbeben Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Erdbeben Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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