Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Königsriese Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Schweinereiter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Megalakai Wächter Skelettarmee
Blitz
Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Wächter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Megalakai Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball Elektrogeist Megalakai Schweinereiter Wächter
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Elektrogeist Megalakai
Schweinereiter
Feuerball Elektrogeist Königsriese Wächter
Wächter
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Megalakai
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Wächter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter
Wächter
Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Wächter
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Wächter
Megalakai Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Megalakai Wächter Skelettarmee
Elektrogeist Megalakai Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrogeist Megalakai Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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