Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Wut Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königliche Luftpost Elixiergolem Tornado Walküre Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Wut Tornado Elektrodrache
Walküre
Tornado Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Walküre Frost Elektrodrache
Frost
Tornado
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Wut Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Tornado Walküre Frost Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrodrache
Wut
Tornado
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Frost
Königliche Luftpost Walküre
Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Tornado Königliche Luftpost Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Tornado
Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Tornado
Tornado Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Walküre Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Tornado Frost Elektrogeist Elektrodrache
Tornado
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Walküre Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Elektrogeist Walküre Tornado
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Tornado
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Frost
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Frost
Walküre
Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache
Tornado
Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Frost
Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Frost
Elektrodrache
Elektrogeist Frost Elektrodrache
Elektrogeist Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Elektrodrache

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