Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock X-Bogen Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rammbock Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Königliche Luftpost Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Koboldbohrer X-Bogen
Königliche Luftpost
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer
Elektrogeist
X-Bogen
Elektrogeist
Elektromagier
Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier X-Bogen Magieschütze
Rammbock
Königsschweinchen
Koboldbohrer
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
X-Bogen
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldbohrer X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Elektrogeist X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer X-Bogen
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldbohrer X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Elektromagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Elektrogeist X-Bogen Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Elektrogeist Magieschütze
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist
X-Bogen Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist X-Bogen Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
X-Bogen Elektromagier Magieschütze

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