Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Eismagier Elektrodrache Widderreiterin Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Königsrekruten
Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Tornado Eismagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Königsrekruten
Tornado Eismagier
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Widderreiterin
Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Königsrekruten Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Tornado Widderreiterin Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Mönch
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Tornado Widderreiterin Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Königsrekruten Tornado Eismagier
Tornado Königsrekruten Barbarenfass Eismagier
Eismagier Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Widderreiterin
Tornado Mönch Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Tornado Elektrodrache
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Königsrekruten Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten Tornado Widderreiterin
Königsrekruten Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Widderreiterin Mönch
Königsrekruten Widderreiterin
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Königsrekruten Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Elektrogeist Barbarenfass Tornado Mönch
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Mönch Tornado
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Elektrogeist Barbarenfass Tornado Mönch
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Eismagier
Tornado Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Mönch Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Mönch Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Mönch Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Mönch Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Mönch Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Tornado Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Mönch
Mönch
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Königsrekruten Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Barbarenfass Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch

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