Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Bombenturm Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Königsrekruten Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Feuerball Bombenturm Flugmaschine Holzfäller Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Barbarenfass Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Holzfäller
Königsrekruten
Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Elektrogeist Königsschweinchen
Bombenturm
Flugmaschine
Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Holzfäller
Königsschweinchen
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Holzfäller
Königsrekruten
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Barbarenfass Feuerball
Flugmaschine
Barbarenfass Holzfäller
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Bombenturm Holzfäller Königsrekruten Flugmaschine
Bombenturm Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Bombenturm Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Elektrogeist Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Bombenturm
Königsrekruten Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Holzfäller
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Elektrogeist Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Flugmaschine Holzfäller
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Königsrekruten Elektrogeist Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball

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