Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Goblin Demolisher Riese Rune Giant Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Riese Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Demolisher Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Scharfrichter Nachthexe
Gift
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher Frost Rune Giant Scharfrichter Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Goblin Demolisher Frost Rune Giant Nachthexe Riese Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Goblin Demolisher Frost Rune Giant

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Königsrekruten
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Riese Königsrekruten
Riese
Goblin Demolisher Nachthexe Elektrogeist Scharfrichter
Frost
Rune Giant
Scharfrichter
Riese
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Königsrekruten
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Königsrekruten
Riese
Frost
Rune Giant
Scharfrichter
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Goblin Demolisher Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Frost Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Goblin Demolisher
Frost Elektrogeist Goblin Demolisher Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Frost Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe
Scharfrichter Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher Frost Nachthexe
Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Frost
Scharfrichter Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher Frost Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher Scharfrichter Nachthexe
Frost Scharfrichter Elektrogeist Königsrekruten Goblin Demolisher
Königsrekruten
Königsrekruten Goblin Demolisher Elektrogeist Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten
Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Elektrogeist Goblin Demolisher Frost
Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Elektrogeist
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Goblin Demolisher Scharfrichter
Königsrekruten Elektrogeist Frost Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Elektrogeist Königsrekruten Frost
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Scharfrichter
Königsrekruten Frost
Scharfrichter Goblin Demolisher
Scharfrichter Elektrogeist Frost
Goblin Demolisher Scharfrichter
Goblin Demolisher Frost Scharfrichter
Nachthexe
Königsrekruten
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Goblin Demolisher Scharfrichter
Königsrekruten Goblin Demolisher Scharfrichter
Frost
Nachthexe
Goblin Demolisher Scharfrichter
Goblin Demolisher
Nachthexe
Königsrekruten
Goblin Demolisher Frost Elektrogeist Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Frost
Nachthexe
Nachthexe
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Königsrekruten Frost Nachthexe
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Elektrogeist Königsrekruten Frost
Scharfrichter
Königsrekruten Frost Scharfrichter

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