Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen
Knall
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Skelettdrachen Feuerball Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Barbarenfass Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Skelettdrachen
Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Rammbock
Elektrogeist Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass
Bombenturm
Königsschweinchen
Skelettdrachen Feuerball Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Barbarenfass Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Skelettdrachen Bombenturm Dunkler Prinz
Rammbock
Bombenturm
Barbarenfass Skelettdrachen Feuerball
Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Bombenturm Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Skelettdrachen Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Bombenturm
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist Bombenturm
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass
Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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