Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Hexe
Knall
Skelettfass Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Elektrogeist Elektromagier
Walküre
Koboldfass Prinz Skelettfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettfass Walküre Prinz
Hexe
Skelettfass Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Skelettfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Elektrogeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Elektrogeist Skelettfass Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Elektrogeist Feuerball Walküre Prinz
Walküre Elektrogeist Feuerball Hexe Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Skelettfass Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettfass Hexe Prinz
Feuerball Skelettfass
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Elektrogeist Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Prinz
Elektrogeist Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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