Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelettfass Goblin Curse Holzfäller
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Holzfäller
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Holzfäller
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Goblin Curse
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Goblin Curse Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Barbarenhütte Holzfäller
Eisgolem
Feuerwerkerin Barbarenhütte Kampfholz Holzfäller
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgolem Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Barbarenhütte Holzfäller Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Barbarenhütte Holzfäller Goblin Curse
Barbarenhütte Holzfäller Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Goblin Curse Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Holzfäller Goblin Curse Kampfholz
Barbarenhütte Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse Kampfholz Holzfäller
Barbarenhütte Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Holzfäller Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Goblin Curse
Eisgolem Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Goblin Curse
Holzfäller
Kampfholz
Eisgolem Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Goblin Curse Kampfholz
Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Goblin Curse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Goblin Curse
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Curse Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Curse
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Barbarenhütte
Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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