Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Kanone Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Ballon Holzfäller
Königliche Luftpost
Ballon
Großer Schneeball Holzfäller Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Holzfäller Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Kanone
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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