Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Musketierin Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Ballon Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Großer Schneeball Elektrogeist Musketierin Riesenskelett
Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Musketierin Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee
Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Musketierin
Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Riesenskelett
Musketierin Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns