Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Elektrogeist Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Großer Schneeball Rammbock Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Rammbock Scharfrichter
Rammbock
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Walküre Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Rammbock
Schweinereiter
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball
Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball
Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball

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