Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Mauerbrecher Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kampfholz Goblin Machine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee
Großer Schneeball
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter

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