Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riesenkobold
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Ritter
Kanone Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone
Ritter Eisgolem Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Großer Schneeball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Ritter Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Eisgolem Riesenkobold
Kanone
Elektrogeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Riesenkobold

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