Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Gift Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Großer Schneeball
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Großer Schneeball Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Königsriese Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift
Königsriese Großer Schneeball Kampfheilerin
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Gift Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Kampfheilerin Gift
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Bombenturm Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Gift Elektromagier
Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Gift Elektromagier
Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Gift Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Kampfheilerin
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Gift
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrogeist
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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