Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Rabauken Wächter Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Rabauken Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Wächter Skelettarmee Rabauken Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Kampfholz
Rabauken
Widderreiterin
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Großer Schneeball Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Rabauken Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Rabauken Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Rabauken
Großer Schneeball Kampfholz
Wächter
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Wächter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Wächter
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrogeist Rabauken
Elektrogeist Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Wächter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Wächter Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Rabauken Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Widderreiterin
Rabauken Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Rabauken Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Kampfholz
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Wächter Skelettarmee Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Rabauken Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Widderreiterin
Kampfholz Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Widderreiterin
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Wächter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A.

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