Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Flugmaschine Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Großer Schneeball Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Flugmaschine Spiegel Elektrodrache
Walküre
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Flugmaschine Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Walküre Flugmaschine Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Elektrogeist Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Spiegel
Großer Schneeball Kampfheilerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Spiegel
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Walküre Flugmaschine Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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