Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Wächter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift
Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Gift
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Drachenbaby Gift
Elektrogeist Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Wächter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Wächter Gift Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektrogeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift Elektrogeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Elektrogeist Wächter Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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