Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Void
Königsgeist
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Elektrogeist Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Void
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin
Megaritter
Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Void Banditin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrogeist Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Void Banditin Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist
Banditin Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Großer Schneeball Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Widderreiterin
Megaritter Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
Void Banditin Widderreiterin
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Banditin
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Void
Megaritter Banditin Widderreiterin
Megaritter
Elektrogeist Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Void
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Void Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Void
Void Banditin Widderreiterin
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Banditin
Void Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Void Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Void Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter
Void Banditin
Großer Schneeball Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Banditin Megaritter
Void Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Void Banditin
Großer Schneeball Widderreiterin
Void Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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