Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Ballon
Gift
Speerkobolde Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Bombenturm Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Rakete Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Bombenturm Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Ballon
Pfeile
Ballon Tunnelgräber
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Ballon Elektrogeist Pfeile Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Kampfholz
Speerkobolde
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Pfeile
Rakete
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kampfholz
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Rakete
Bombenturm
Pfeile Bombenturm Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm
Rakete Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Rakete Elektrogeist Pfeile Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Speerkobolde Tunnelgräber
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Bombenturm Rakete Kampfholz
Bombenturm Rakete Elektrogeist Pfeile Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Rakete Kampfholz
Bombenturm Pfeile
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde
Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Pfeile Bombenturm Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Bombenturm Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete Elektrogeist Bombenturm
Rakete Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Rakete Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Rakete Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Rakete Elektrogeist
Pfeile Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Elektrogeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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