Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Koboldfass
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Ritter Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Elektromagier
Speerkobolde
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Speerkobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Ritter Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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