Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Elektrogeist
Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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