Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Wächter
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass Wächter Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Koboldfass
Fledermäuse
Koboldfass
Pfeile
Feuerball Koboldfass
Kanone
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Kanone
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball
Fledermäuse Kanone
Kanone Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball
Kanone
Wächter Speerkobolde Kanone
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Kanone Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Kanone
Kanone Feuerball
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Wächter
Kanone
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Wächter Speerkobolde Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Feuerball
Kanone Wächter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Kanone Wächter
Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Wächter
Kanone Feuerball
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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