Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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