Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Goblin Curse P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Goblin Curse P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Goblin Curse
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elektrogeist Kleiner Prinz
Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Speerkobolde
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Schweinereiter
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Goblin Curse Kleiner Prinz
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Ritter Speerkobolde Kleiner Prinz
Fledermäuse Goblin Curse Elektrogeist Speerkobolde Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Goblin Curse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Goblin Curse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Goblin Curse
Ritter
Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Fledermäuse
Ritter
Goblin Curse
Ritter
Speerkobolde
Fledermäuse
Goblin Curse Kleiner Prinz
Goblin Curse Elektrogeist Kleiner Prinz
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Goblin Curse
Ritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz

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